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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Sorceress
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lsor套装,大家都镶电珠了没有
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lsor套装,大家都镶电珠了没有

3个电珠,能增加多少伤害,玩了一段时间一直套装,没有弄电珠


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电珠的主要作用是减抗,因为在闪电支配大量电伤的支持下,3颗电珠直接增加的伤害值在总伤害中占比很小。

减抗作用在面对各种目标时会根据抗性有不同增益,对面板伤害值进行相应缩放

电法配置:
米山无限,主动减抗=-85%
a.塔拉夏套装(4/5件),[塔拉夏的警戒之眼]被动减抗=-15%
b.塔拉夏套装(4/5件)+3颗-5电珠,被动减抗=-30%

只以减抗计算时,面对的目标电抗大致可分为以下类型:

无限基础减抗=-85%电抗
1.0电抗(沉沦魔/巫师),被审判后电抗=-85,减抗增益=85%
2.15电抗(巴尔的仆魔15电抗),被审判后电抗=-70,减抗增益=100%
3.20电抗(解答者/厄运骑士),被审判后电抗=-65,减抗增益=106%
4.25电抗(邪恶长枪手/邪恶弓箭手),被审判后电抗=-60,减抗增益=113%
5.33电抗(黑色罗格/血之王),被审判后电抗=-52,减抗增益=127%
6.50电抗(地狱之牛/血腥妖妇),被审判后电抗=-35,主动减抗增益=170%
7.60电抗(遗忘骑士),被审判后电抗=-25,减抗增益=213%
8.66电抗(冥河之怒),被审判后电抗=-19,减抗增益=250%
9.70电抗(地狱群虫),被审判后电抗=-15,减抗增益=283%
10.75电抗(邪魔之王/乌达尔兽),被审判后电抗=-10,减抗增益=340%
11.80电抗(60电抗+幽灵一击20%),被审判后电抗=-5,减抗增益=425%
12.90电抗(50电抗+魔法抵抗40%),被审判后电抗=5,减抗增益=850%
13.95电抗(20电抗+闪电强化75%),被审判后电抗=10,减抗增益=1700%
14.100电抗(暴风施术者/燃烧的灵魂),被审判后电抗=83,主动减抗增益=17%
15.105电抗(污染怪/死亡甲虫),被审判后电抗=88,主动减抗增益=12%
16.110电抗(黑暗长枪手/灵魂杀手),被审判后电抗=93,主动减抗增益=7%
17.115电抗(黑色弓箭手/黑色长枪手),被审判后电抗=98,主动减抗增益=2%
18.116+电抗,闪电免疫

a.塔拉夏套装(4/5件)=-15%电抗
1a.0电抗,无限审判=-85,-15%电抗=-100,被动减抗额外增益=8.11%
2a.15电抗,无限审判=-70,-15%电抗=-85,被动减抗额外增益=8.82%
3a.20电抗,无限审判=-65,-15%电抗=-80,被动减抗额外增益=9.09%
4a.25电抗,无限审判=-60,-15%电抗=-75,被动减抗额外增益=9.38%
5a.33电抗,无限审判=-52,-15%电抗=-67,被动减抗额外增益=9.87%
6a.50电抗,无限审判=-35,-15%电抗=-50,被动减抗额外增益=11.11%
7a.60电抗,无限审判=-25,-15%电抗=-40,被动减抗额外增益=12.00%
8a.66电抗,无限审判=-19,-15%电抗=-34,被动减抗额外增益=12.61%
9a.70电抗,无限审判=-15,-15%电抗=-30,被动减抗额外增益=13.04%
10a.75电抗,无限审判=-10,-15%电抗=-25,被动减抗额外增益=13.64%
11a.80电抗,无限审判=-5,-15%电抗=-20,被动减抗额外增益=14.29%
12a.90电抗,无限审判=5,-15%电抗=-10,被动减抗额外增益=15.79%
13a.95电抗,无限审判=10,-15%电抗=-5,被动减抗额外增益=16.67%
14a.100电抗,无限审判=83,-15%电抗=68,被动减抗额外增益=88%
15a.105电抗,无限审判=88,-15%电抗=73,被动减抗额外增益=125%
16a.110电抗,无限审判=93,-15%电抗=78,被动减抗额外增益=214%
17a.115电抗,无限审判=98,-15%电抗=83,被动减抗额外增益=750%

b.塔拉夏套装5件+3电珠=-30%电抗
1b.0电抗,无限审判=-85,-30%电抗=-100,被动减抗额外增益=8.11%,减抗溢出
2b.15电抗,无限审判=-70,-30%电抗=-100,被动减抗额外增益=17.65%
3b.20电抗,无限审判=-65,-30%电抗=-95,被动减抗额外增益=18.18%
4b.25电抗,无限审判=-60,-30%电抗=-90,被动减抗额外增益=18.75%
5b.33电抗,无限审判=-52,-30%电抗=-82,被动减抗额外增益=19.74%
6b.50电抗,无限审判=-35,-30%电抗=-65,被动减抗额外增益=22.22%
7b.60电抗,无限审判=-25,-30%电抗=-55,被动减抗额外增益=24.00%
8b.66电抗,无限审判=-19,-30%电抗=-49,被动减抗额外增益=25.21%
9b.70电抗,无限审判=-15,-30%电抗=-45,被动减抗额外增益=26.09%
10b.75电抗,无限审判=-10,-30%电抗=-40,被动减抗额外增益=27.27%
11b.80电抗,无限审判=-5,-30%电抗=-35,被动减抗额外增益=28.57%
12b.90电抗,无限审判=5,-30%电抗=-25,被动减抗额外增益=31.58%
13b.95电抗,无限审判=10,-30%电抗=-20,被动减抗额外增益=33.33%
14b.100电抗,无限审判=83,-30%电抗=53,被动减抗额外增益=176%
15b.105电抗,无限审判=88,-30%电抗=58,被动减抗额外增益=250%
16b.110电抗,无限审判=93,-30%电抗=63,被动减抗额外增益=428%
17b.115电抗,无限审判=98,-30%电抗=68,被动减抗额外增益=1500%


一、减抗收益

对非免疫目标,主动和被动减抗值是等效的。
无限依靠高减抗值对非免疫目标效果很强,如果被动减抗值堆到-85%在没有无限时对非免疫目标效果相同。
主动减抗对破免目标实效20%,无限收益急剧下降。

被动减抗的额外增益,在减抗溢出前根据被动减抗增加值等比增长,溢出部分无增益
比如-15%增加到-30%涨了1倍,未溢出的增益也同比增长1倍。

被动减抗在无限基础下对非免疫目标和破免目标有两种不同的增长曲线。
对非免疫目标被无限的高基础减抗值所抑制,保持稳定小幅增长。
对破免目标实效100%,收益大幅增长远超非免疫怪,这是被动减抗的最大收益区间。

无限减抗增益

非免疫目标:

破免目标:


二、增伤收益

闪电伤害大致分为三次计算过程:
1.协同技能对闪电技能的固定加成,每个协同技能最高只计算实际投入的20点技能,且只加成最大伤害,各协同之间相加,乘以闪电技能得到协同加成伤害;
2.闪电支配与装备和镶嵌物上的闪电伤害ED,各ED之间相加,乘以第一步结算结果得到闪电总伤害(面板值);
3.当前目标抗性值,乘以第二步计算结果,对闪电总伤害进行缩放得到最终闪电伤害,如当前目标抗性为正值,则最终伤害按比例减小,反之增大。

3颗+5电珠直接增加的面板伤害值,可通过技能模拟器推算,举例:
装备附加20技能,40级闪电伤害=1-912
协同技能20级:充能弹、连锁、新星,总共+480%ED,闪电伤害=1-5289
3颗+5电珠+15%ED,闪电伤害=1-5289*1.15=1-6082,增加了0-793
40级闪电支配+518%ED,闪电伤害=1-5289*6.18=6-32686,增加了6-27397
面板总伤害值=6-33479,其中3颗电珠直接提升的闪电伤害占比面板总伤害2.37%

再来对比电珠上的两种增益:
+闪电伤害是以协同加成后的技能基础伤害为基数,与其他所有闪电伤害ED相加再乘以基础伤害,虽然能被减抗二次放大,然而电珠那点儿增加值的增益在总ED中占比微乎其微,收益就十分有限;
-电抗是以总闪电伤害为基数,乘以一个最终抗性系数,可使最终闪电伤害数值根据当前目标抗性缩放,对非免疫目标有大幅增益,对无限破免目标增益巨大。

从减抗上能看出,大多数目标只要天生带有一些电抗,减抗的收益总是大于伤害值增加,
如果没什么资金想追求性价比,电珠只要能-5,+多少都行,伤害增加量远小于减抗增益。

精英级怪物还能获得随机词缀:
幽灵一击,元素抗+20%
魔法抵抗,元素抗+40%
闪电强化,电抗+75%

可见沉沦魔也并不总是0增益,遇上金光闪闪的~~
沉沦魔 (╯‵□′)╯︵┻━┻)


[ 本贴由 gggs09 在 09-15 15:24 编辑过. ]


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原来如此,只为了追求一点点极致,把电珠炒的价格高高的

31#      1个;    30#1个    28#3个   彩票26#1个   <br>99lv   15ll   235ed  eth丧钟 ,   88lv  30cd  27Lr   39Fr 次元     1个.99LV28cd29fr31lr次元1个

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套装精神盾的话,全身3个孔,套装武器-15%LR,没有QG。。所以减抗方面来说套装差一些。。

就有无限的强度来说,,通用性三颗电珠是肯定没问题的。。不过实际上3pp及一下,除非空背包,,不然三颗电珠基本上伤害都会溢出。。。

除了极个别超高抗性的金怪,大部分情况下放不放三颗电珠基本没啥差别。。

举个栗子:最常遇到的地穴罗格和王座电鬼。。即使只有套装-15%LR,伤害也足够一扫扫一片了。。。

有大bobo的情况下,也就是副手不放cta的情况下,去商店刷一根降抗聚气棍子,3级降抗可以-41%LR。。对付极个别电抗高还肉的怪(例如破免后93LR的老尼),以及输出提升非常可观。。

我的建议3pp以下,专职地穴或者KB的话放电珠,,是个电珠就行。。经常run chao或者带带人或者喜欢满地图跑的话可以放ist扫图,。。3-5pp左右就要考虑电珠带来的伤害提升了(包括电珠的品质)。。5pp以上建议不要穿套装。。。。。

哦对了,,顺带提一下KB,有条件弄个人肉无限的效果比米山无限好。。。人肉无限可以破电免恐龙,但是无限破不了。。

深山的鹿不知归处。    

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我的体感,穿不穿电甲的区别非常非常明显,当然如果再加电盾那就是毁天灭地,只是电盾的牺牲不值得,而电甲则无伤大雅


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 引用:
gggs09在04-25 07:32说:
电珠的主要作用是减抗,因为在闪电支配大量电伤的支持下,3颗电珠直接增加的伤害值在总伤害中占比很小。
3颗5/5电珠直接增加的面板伤害值,计算基数是以闪电技能在获得支配以外的协同技能加成后的数值,其伤......

大佬牛逼


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 引用:
dinghan01在04-26 09:21说:
我的体感,穿不穿电甲的区别非常非常明显,当然如果再加电盾那就是毁天灭地,只是电盾的牺牲不值得,而电甲则无伤大雅

非常负责的告诉你,单纯堆减抗并没有什么卵用,“毁天灭地”的效果只存在于想象之中


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仔细   学习了


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 引用:
梦里骑士在04-26 18:05说:
......

确实逆天

就出了个33#,也好

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搭车学习~~


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